Gráficos PCB avanzados con KiCAD 6 e Inkscape
Hay muchos tutoriales en video sobre el diseño del lado funcional de las PCB, que le brindan consejos sobre la construcción de esquemas y consejos de diseño. Lo que es un poco más difícil de encontrar son los tutoriales sobre los aspectos gráficos, que cubren el proceso desde la creación de obras de arte y cómo puede manejar las herramientas para que se vean bien en una PCB, aprovechando las capas de serigrafía, soldadura y cobre para lograr el máximo efecto. [Stuart Patterson] presenta su guía para gráficos de PCB avanzados en KiCAD 6.0 e Inkscape (video, incrustado a continuación) para ayudarlo en su camino hacia esa construcción de PCB de aspecto atractivo.
El primer paso es obtener su mapa de bits, ya sea que lo cree usted mismo o lo descargue, y calquéelo en un conjunto de vectores utilizando la herramienta 'trazar mapa de bits' de Inkscape. Si comenzó con un SVG o una forma vectorial similar, puede omitir esa etapa.
A continuación, simplemente cree una forma de contorno de PCB eliminando todos los detalles que no forman parte del contorno. Un poco de escala aquí y allá para obtener las dimensiones correctas y habrá terminado con la primera parte. [Stuart] tiene un video anterior que muestra ese proceso.
Las mejoras de usabilidad en KiCAD 6.0 son muchas, pero una característica muy solicitada es la capacidad de agrupar objetos, tal como lo hace en Inkscape y cualquier otra herramienta de gráficos vectoriales. Eso significa que simplemente puede importar ese contorno SVG en la capa de PCB de Edge.Cuts y todas las curvas quedarán bien unidas. A continuación, seleccione los detalles que desea para la capa de serigrafía, las capas de eliminación de la máscara de soldadura y cualquier cobre que no sea de circuito. En Inkscape, sería conveniente utilizar la función de capas para asignar los diferentes tipos de materiales a una capa con un nombre único, de modo que puedan ocultarse para exportar. Esto le permite manejar exportaciones PNG de seda, máscara y cobre desde un solo archivo maestro, además de cualquier detalle vectorial para contorno, ranuras y agujeros.
Una vez que tenga exportaciones de mapas de bits PNG para la seda, la máscara, etc., debe crear una huella dentro de una biblioteca específica de placa, utilizando la herramienta de conversión de imágenes KiCAD. Fue interesante notar que puede exportar una nueva huella de imagen desde la herramienta y pegarla directamente en el editor de huellas, y ajustar todos los detalles de visibilidad al mismo tiempo. Seguro que eso te ahorrará algo de tiempo y esfuerzo. De todos modos, esperamos que este pequeño tutorial de [Stuart] ayude, y nos aseguraremos de traerte mucho más en los próximos meses.
¿Necesita más ayuda con KiCAD? Consulte este tutorial y, si desea un poco más de potencia de la herramienta, ¡necesita algunos complementos de acción!